Ovdje možete naći nekoliko općenitih uputa vezanih uz micro:bit, koje vam mogu zatrebati bez obzira koristite li micro:bit unutar matematike ili nekog drugog područja.
Micro:bit se može koristiti u razne svrhe i na razne načine. Ovdje možete naći nekoliko micro:bit programa/igrica pomoću kojih možete vježbati znanje iz matematike, uglavnom
brzinu i točnost u računanju.
Preuzmite željenu igru, a obavezno pročitajte i uputu kako se ona igra, tj. koji dio micro:bita za što u toj igri treba koristiti.
Igru možete igrati na pravom micro:bitu ili u simulatoru. Kako se program ubacuje u bilo koje od tog dvoje, upute su gore pri vrhu ove stranice.
POIGRAJMO SE:
ZBRAJANJE DO 5
Uputa:
Klikom na gumb A dobivamo zadatak iz zbrajanja do 5.
Nakon toga na gumb B trebamo kliknuti onoliko puta koliki je rezultat.
Klikom na gumb A+B prikazuje nam se broj osvojenih bodova, tj. broj točno riješenih zadataka.
Koliko zadataka možeš točno riješiti za jednu minutu?
Imaš li prijatelja s kojim se možeš natjecati?
Prije nego zaigra drugi igrač, broj bodova postavi na nulu tako da osvježiš stranicu (F5 na tipkovnici).
CIJELI MINUS DECIMALNI
Uputa:
Klikom na gumb A+B, na ekranu se pojavljuje zadatak, npr. 9-1,4.
Nakon toga igrač treba izračunati rezultat i ukucati njegov cijeli dio klikovima na gumb A, a decimalni dio klikovima na gumb B.
Npr. ako je rješenje 7,6, onda će na gumb A kliknuti 7 puta, a na gumb B 6 puta.
Klikom na SHAKE prikazuje nam se broj osvojenih bodova, tj. broj točno riješenih zadataka.
Koliko zadataka možeš točno riješiti za jednu minutu?
Imaš li prijatelja s kojim se možeš natjecati?
Prije nego zaigra drugi igrač, broj bodova postavi na nulu tako da osvježiš stranicu (F5 na tipkovnici).
KOORDINATNI SUSTAV
Uputa:
Klikom na gumb A+B, na ekranu se pojavljuje točka.
Nakon toga igrač treba zaključiti kolike su koordinate (x,y) te točke i ukucati njezinu prvu koordinatu klikovima na gumb A,
a drugu koordinatu klikovima na gumb B.
Npr. ako je rješenje (0,3), onda na gumb A neće nijednom kliknuti, a na gumb B će kliknuti 3 puta.
Ishodište koordinatnog sustava (0,0) je najdonja najlijevija točka ekrana.
Klikom na SHAKE prikazuje nam se broj osvojenih bodova, tj. broj točno riješenih zadataka.
Koliko zadataka možeš točno riješiti za jednu minutu?
Imaš li prijatelja s kojim se možeš natjecati?
Prije nego zaigra drugi igrač, broj bodova postavi na nulu tako da osvježiš stranicu (F5 na tipkovnici).
Za natjecanje (bodovi)
Pritiskom na gumb A, na ekranu se pojavljuje nekoliko točkica.
Igrač treba što brže izbrojiti koliko ima točkica i zatim toliko puta stisnuti
gumb B.
Nakon toga ponovo treba stisnuti gumb A. Na ekranu će se pojaviti novi broj točkica...
Broj osvojenih bodova u svakom se trenutku može vidjeti tako da se istovremeno pritisnu gumbi A i B.
Za natjecanje (bodovi)
Pritiskom na gumb A, na ekranu se pojavljuje zadatak iz zbrajanja do 5, npr. 3+1.
Igrač treba razmisliti koliki je rezultat i toliko puta stisnuti gumb B.
Nakon toga ponovo treba stisnuti gumb A. Na ekranu će se pojaviti novi zadatak...
Broj osvojenih bodova u svakom se trenutku može vidjeti tako da se se istovremeno pritisnu gumbi A i B.
Za natjecanje (bodovi) i za samostalnu vježbu
Pritiskom na gumb A, na ekranu se pojavljuje zadatak iz zbrajanja do 5, npr. 3+1.
Igrač treba razmisliti koliki je rezultat i toliko puta stisnuti gumb B.
Nakon toga ponovo treba stisnuti gumb A. Na ekranu će se pojaviti novi zadatak...
Je li zadnji uneseni odgovor točan, može se provjeriti istovremenim pritiskom na gumbe A i B.
Broj osvojenih bodova u svakom se trenutku može vidjeti tako da se micro:bit protrese.
Za natjecanje (bodovi)
Pritiskom na gumb A, na ekranu se pojavljuje zadatak iz oduzimanja brojeva do 5, npr. 3-1.
Igrač treba razmisliti koliki je rezultat i toliko puta stisnuti gumb B.
Nakon toga ponovo treba stisnuti gumb A. Na ekranu će se pojaviti novi zadatak...
Broj osvojenih bodova u svakom se trenutku može vidjeti tako da se se istovremeno pritisnu gumbi A i B.
Za detaljni opis pogledajte pod
"Zbrajanje do 5 (bodovi)".
Sve su upute iste, samo umjesto do broja 5, imamo zbrajanje do broja 6, 7, 8, 9 ili 10.
Za natjecanje (bodovi)
Pritiskom na gumb A, na ekranu se pojavljuje zadatak iz zbrajanja, npr. 2+3.
Igrač treba razmisliti koliki je rezultat i toliko puta stisnuti gumb B.
Nakon toga ponovo treba stisnuti gumb A. Na ekranu će se pojaviti novi zadatak...
Broj osvojenih bodova u svakom se trenutku može vidjeti tako da se se istovremeno pritisnu gumbi A i B.
Za detaljni opis pogledajte pod
"Oduzimanje do 5 (bodovi)".
Sve su upute iste, samo umjesto do broja 5, imamo oduzimanje brojeva do 6, 7, 8, 9 ili 10.
Za natjecanje (bodovi)
Pritiskom na gumb A, na ekranu se pojavljuje zadatak iz oduzimanja, npr. 5-4.
Igrač treba razmisliti koliki je rezultat i toliko puta stisnuti gumb B.
Nakon toga ponovo treba stisnuti gumb A. Na ekranu će se pojaviti novi zadatak...
Broj osvojenih bodova u svakom se trenutku može vidjeti tako da se se istovremeno pritisnu gumbi A i B.
Za natjecanje (bodovi)
Pritiskom na gumb A, na ekranu se pojavljuje broj manji od 7.
Igrač treba razmisliti koliko nedostaje od tog broja do 7 i toliko puta stisnuti gumb B.
Nakon toga ponovo treba stisnuti gumb A. Na ekranu će se pojaviti novi zadatak...
Broj osvojenih bodova u svakom se trenutku može vidjeti tako da se istovremeno pritisnu gumbi A i B.
Za natjecanje (bodovi) Istovremenim pritiskom na gumbe A i B, na ekranu se pojavljuje zadatak, npr. 27+49.
Igrač treba izračunati rezultat te nakon toga odgovarajući broj puta pritisnuti gumb A i odgovarajući broj puta gumb B.
Npr. ako je rezultat 76, onda će gumb A pritisnuti 7 puta, a gumb B 6 puta.
Dakle, gumb A treba pritisnuti onoliko puta kolika je znamenka desetica rezultata, a gumb B onoliko puta kolika je znamenka jedinica rezultata.
Nakon toga igrač ponovo treba istovremeno stisnuti gumbe A i B. Na ekranu će se pojaviti novi zadatak, a učenik ponovo treba stisnuti gumbe A i B (svaki posebno) odgovarajući broj puta...
Broj osvojenih bodova u svakom se trenutku može vidjeti tako da se protrese micro:bit.
Za natjecanje (bodovi) Istovremenim pritiskom na gumbe A i B, na ekranu se pojavljuje zadatak, npr. 91-15.
Igrač treba izračunati rezultat te nakon toga odgovarajući broj puta pritisnuti gumb A i odgovarajući broj puta gumb B.
Npr. ako je rezultat 76, onda će gumb A pritisnuti 7 puta, a gumb B 6 puta.
Dakle, gumb A treba pritisnuti onoliko puta kolika je znamenka desetica rezultata, a gumb B onoliko puta kolika je znamenka jedinica rezultata.
Nakon toga igrač ponovo treba istovremeno stisnuti gumbe A i B. Na ekranu će se pojaviti novi zadatak, a učenik ponovo treba stisnuti gumbe A i B (svaki posebno) odgovarajući broj puta...
Broj osvojenih bodova u svakom se trenutku može vidjeti tako da se protrese micro:bit.
Za natjecanje (bodovi) Istovremenim pritiskom na gumbe A i B, na ekranu se pojavljuje dvoznamenkasti, npr. 24.
Igrač treba izračunati koliko je od tog broja do 100 te nakon toga odgovarajući broj puta pritisnuti gumb A i odgovarajući broj puta gumb B.
Npr. ako je odgovor broj 76, onda će gumb A pritisnuti 7 puta, a gumb B 6 puta.
Dakle, gumb A treba pritisnuti onoliko puta kolika je znamenka desetica rezultata, a gumb B onoliko puta kolika je znamenka jedinica rezultata.
Nakon toga igrač ponovo treba istovremeno stisnuti gumbe A i B. Na ekranu će se pojaviti novi broj, a učenik ponovo treba stisnuti gumbe A i B (svaki posebno) odgovarajući broj puta...
Broj osvojenih bodova u svakom se trenutku može vidjeti tako da se protrese micro:bit.
Za samostalnu vježbu
Pritiskom na gumb A, na ekranu se dobiva zadatak, npr. 90+4∙8.
Učenik treba izračunati koji je rezultat i naglas ga reći.
Nakon toga treba pritisnuti gumb B da vidi točan rezultat i time provjeri je li točno izračunao.
Nakon toga ponovo treba pritisnuti gumb A da bi dobio novi zadatak, ponovo ga rješava itd. Za natjecanje (bodovi)
Ako ovaj program želite koristiti za natjecanje među učenicima, pročitajte detaljnu uputu iz prethodnog stupca (pdf).
Za samostalnu vježbu
Učenik pritiskom na gumb A, na ekranu dobiva zadatak, npr. 275+8.
Treba ga (napamet) izračunati i naglas reći rezultat.
Nakon toga treba pritisnuti gumb B da vidi točan rezultat i time provjeri je li točno izračunao.
Nakon toga ponovo treba pritisnuti gumb A da bi dobio novi zadatak, ponovo ga rješava itd.
Time se vježba račun zbrajanja troznamenkastog i jednoznamenkastog broja. Micro:bit pritom zamjenjuje odraslu osobu koja će postavljati zadatke i
nakon svakog rješenja dati povratnu informaciju je li zadatak dobro riješen. Za natjecanje (bodovi)
Ako ovaj program želite koristiti za natjecanje među učenicima, pročitajte detaljnu uputu iz prethodnog stupca (pdf).
Oduzimanje troznamenkastog i jednoznamenkastog broja
Za samostalnu vježbu
Učenik pritiskom na gumb A, na ekranu dobiva zadatak, npr. 163-8.
Treba ga (napamet) izračunati i naglas reći rezultat.
Nakon toga treba pritisnuti gumb B da vidi točan rezultat i time provjeri je li točno izračunao.
Nakon toga ponovo treba pritisnuti gumb A da bi dobio novi zadatak, ponovo ga rješava itd.
Time se vježba račun oduzimanja troznamenkastog i jednoznamenkastog broja. Micro:bit pritom zamjenjuje odraslu osobu koja će postavljati zadatke i
nakon svakog rješenja dati povratnu informaciju je li zadatak dobro riješen. Za natjecanje (bodovi)
Ako ovaj program želite koristiti za natjecanje među učenicima, pročitajte detaljnu uputu iz prethodnog stupca (pdf).
Za natjecanje (bodovi) Istovremenim pritiskom na gumbe A i B, na ekranu se pojavljuje pravi razlomak, npr. 2/7.
Igrač treba izračunati koliko je od tog broja (od 2/7) do jednog cijelog ili ako je npr. obojeno 2/7 pravokutnika, koliko je neobojeno (oba pitanja vode do istog rezultata).
Nakon toga treba odgovarajući broj puta pritisnuti gumb A i odgovarajući broj puta gumb B. Npr. ako je odgovor broj 5/7, onda će gumb A pritisnuti 5 puta,
a gumb B 7 puta. Dakle, gumb A treba pritisnuti onoliko puta koliki je brojnik rezultata, a gumb B onoliko puta koliki je nazivnik rezultata.
Nakon toga igrač ponovo treba istovremeno stisnuti gumbe A i B i time prelazi na novi zadatak...
Broj osvojenih bodova u svakom se trenutku može vidjeti tako da se protrese micro:bit.
Za natjecanje (bodovi) Istovremenim pritiskom na gumbe A i B, na ekranu se pojavljuje decimalni broj (uvijek s jednom decimalom), npr. 2,4.
Igrač treba izračunati koliko je od tog broja do 10 te nakon toga odgovarajući broj puta pritisnuti gumb A i odgovarajući broj puta gumb B. Npr. ako je odgovor broj 7,6 ,
onda će gumb A pritisnuti 7 puta, a gumb B 6 puta.
Dakle, gumb A treba pritisnuti onoliko puta koliki je cijeli dio rezultata, a gumb B onoliko puta koliki je decimalni dio rezultata.
Nakon toga igrač ponovo treba istovremeno stisnuti gumbe A i B, lime dobiva novi zadatak...
Broj osvojenih bodova u svakom se trenutku može vidjeti tako da se protrese micro:bit.
Za natjecanje (bodovi) Istovremenim pritiskom na gumbe A i B, na ekranu se pojavljuje zadatak, npr. 9-1,4.
Igrač treba izračunati koliki je rezultat te nakon toga odgovarajući broj puta pritisnuti gumb A i odgovarajući broj puta gumb B. Npr. ako je odgovor broj 7,6 ,
onda će gumb A pritisnuti 7 puta, a gumb B 6 puta.
Dakle, gumb A treba pritisnuti onoliko puta koliki je cijeli dio rezultata, a gumb B onoliko puta koliki je decimalni dio rezultata.
Nakon toga igrač ponovo treba istovremeno stisnuti gumbe A i B, čime dobiva novi zadatak...
Broj osvojenih bodova u svakom se trenutku može vidjeti tako da se protrese micro:bit.
Za natjecanje (bodovi) Istovremenim pritiskom na gumbe A i B, na ekranu se pojavljuje zadatak, npr. -6-3.
Igrač treba izračunati koliki je rezultat te nakon toga odgovarajući broj puta pritisnuti gumb A ili gumb B. Npr. ako je rezultat -9 , onda će gumb A pritisnuti 9 puta,
a ako je rezultat 9, onda treba gumb B pritisnuti 9 puta.
Dakle, gumb A treba pritisnuti ako je rezultat negativan, a gumb B ako je rezultat pozitivan. U oba slučaja, gumb treba pritisnuti onoliko puta kolika je apsolutna vrijednost rezultata.
Nakon toga igrač ponovo treba istovremeno stisnuti gumbe A i B i time prelazi na novi zadatak...
Broj osvojenih bodova u svakom se trenutku može vidjeti tako da se protrese micro:bit.
Za natjecanje (bodovi) Istovremenim pritiskom na gumbe A i B, na ekranu se pojavljuje točka.
Igrač treba iščitati koordinate prikazane točke te nakon toga odgovarajući broj puta pritisnuti gumb A i odgovarajući broj puta gumb B.
Npr. ako su koordinate točke (2,3), onda će gumb A pritisnuti 2 puta, a gumb B 3 puta.
Dakle, gumb A treba pritisnuti onoliko puta kolika je prva koordinata prikazane točke, a gumb B onoliko puta kolika je druga koordinata te točke.
Nakon toga igrač ponovo treba istovremeno stisnuti gumbe A i B i time prelazi na novi zadatak...
Broj osvojenih bodova u svakom se trenutku može vidjeti tako da se protrese micro:bit.
Dopuštena je objava svih ovdje objavljenih materijala na drugim web stranicama, društvenim mrežama i sl., bez unošenja izmjena u materijale.